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Une présentation sommaire des différentes commandes du MSX Basic triées alphabetiquement.
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READ var1,var2…
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Attribue la valeur lue dans DATA … à la variable var1 puis la suivante à var2, etc.
La variable peut être numérique ou une variable chaîne mais la valeur lue doit être de même nature que la variable. |
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REM commentaire
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Ignore les données qui vont suivre ; permet de mettre un commentaire dans le programme.
REM s’écrit aussi ’ (apostrophe). |
RENUM num1,num2,pas
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Numérote les lignes du programme en mémoire.
num1 : nouveau numéro de la première ligne.(10 par défaut) num2 : numéro de l’ancienne numérotation à partir duquel le programme est renuméroté.(le premier par défaut) pas : pas de progression des numéros de ligne. (10 par défaut) |
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RESTORE num
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Renvoie la lecture des DATA par READ à la ligne num.
Si num est omis la lecture se fera au premier DATA du programme. |
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RIGHT$ (vl$,vli)
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Donne une chaine constitué des vli derniers caractères de la chaine vl$.
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RND (vli)
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Donne un nombre aléatoire entre 0 et 1.
Si vli > 0 : série de nombre aléatoire à partir du début. Si vli < 0 : série de nombre aléatoire dépandant de la valeur de vli. Si vli =0 : reprend le dernier nombre aléatoire donné. avec var = RND(-TIME) avant d’appeler RND permet d’obtenir de nouveaux nombres aléatoires à chaque « run ». |
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RSET vr$=”txt”
LSET vr$=”txt” |
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Ecrit txt dans un fichier à accès direct.
RSET aligne txt à droite dans l’emplacement réservé en complétant le reste par des espaces. LSET aligne txt à gauche dans l’emplacement réservé en complétant le reste par des espaces. |
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RUN num
Run”lec:nom”,R |
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Lance le programme en mémoire.
Si num est spécifié le programme est exécuté à partir de la ligne num. Si « lec :nom » est spécifié le programme nom du lecteur lec est lancé. RUN ferme tous les fichiers encore ouvert sauf si ,R est spécifié. |
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SAVE “lec:nom”,A
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Sauvegarde le programme en mémoire sur le périphérique lec sous le nom de fichier nom.
Si A est spécifié le programme est sauvegardé au format ASCII. les deuxièmes guillemets peuvent être omis. |
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SCREEN num1,num2,num3,num4,num5,num6
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Définit le mode écran
num1 :mode écran ( 0 à 8 ) - les différents modes écran du MSX2:
num3 : signal sonore en appuyant sur une touche ( 1 : allumé ou 0 : éteint) num4 :vitesse d’enregistrement sur cassette ( 1 :1200bauds, 2 :2400bauds) num5 :imprimante ( 0 :MSX, 1 :non MSX ) num6 :affichage (0 :Normal. 1 :Entrelacé. 2 :Normal succession paires & impaires. 3 :Entrelacé succession paires & impaires) |
SET ADJUST (X,Y)
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Recadre l’image suivant X et Y.
X peut varier de -7 à 8 .. Y peut varier de -7 à 8 . Le réglage est sauvegardé dans la pile. |
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SET BEEP (vli1,vli2)
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Réglage du son de la commande BEEP.
vli1 : sonorité -1 :1/4 de mesure. -2 :1 mesure. -3 : 2 notes d’une mesure -4 : 3 notes d’1/4 de mesure. vli2 : volume de 1 à 4. Le réglage est sauvegardé dans la pile. |
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SET DATE ”JJ/MM/AA” ,A
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Réglage de la date.
JJ :jour. – MM :mois. – AA :année. Si ,A est spécifié, seul le jour est pris en compte. |
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SET PAGE pag1,pag2
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Gestion des pages écrans, dans mode écran 5 à 8.
pag1 : page affichée. pag2 : page ou les instuctions sont effectuées. |
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SET PASSWORD vl$
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Attribue un mot de passe à l’ordinateur. Ce mot de passe est demandé au démarrage de l’ordinateur.
vl$ : chaine de 255 caractères maximum. Instruction annulée par SET PROMPT, SET TITLE ou un nouveau SET PASSWORD. |
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SET PROMPT vl$
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Change le message du prompt (Ok) par vl$.
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SET SCREEN
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Sauvegarde les paramètre écran dans la pile.
Les paramètres sauvegardées sont celles des instructions :SCREEN,WIDTH,COLOR,KEY ON/OFF. |
SET TIME “HH:MM:SS”,A
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Réglage de l’heure ou de l’alarme.
HH : heure. – MM : minute. – SS : seconde. Si ,A est spécifié, il s’agit du réglage de l’alarme. |
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SET TITLE vl$,vli
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Affiche le titre vl$ sur l’écran d’accueil (seuls 6 caractères sont affichés.).
Si vl$ dépasse 6 caractères il faudra appuyer sur une touche pour lancer l’ordinateur. vli définit la couleur d’affichage de l’écran d’accueil (de 1 à 4) |
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SGN (vln)
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Donne -1 si vln est négatif, 0 si nul et 1 si positif.
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SIN (vln)
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Donne le sinus de vln. vln en radians.
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SOUND num,vli
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Génère un son suivant les paramètres suivants :
* Cas particulier du registre 7: On joue sur la valeur binaire des 6 derniers bits pour determiner quels canaux sont "ouverts".
Exemple pour 43 (00101011): bruit dans canaux Aet C, son dans canaux A et B.
** Cas particulier du registre13: Forme de l'enveloppe comme suit:
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SPACE$ (vli)
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Donne une chaine de vli espaces compris entre 0 et 255.
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SPC (vli)
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Donne une chaine de vli espaces compris entre 0 et 255.
Utilisé uniquement avec PRINT (écran) et LPRINT (imprimante) |
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SPRITE ON
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Active l’interruption ON SPRITE GOSUB lors d’une collision de sprites.
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SPRITE OFF
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désactive l’interruption ON SPRITE GOSUB lors d’une collision de sprites.
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SPRITE STOP
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met en pause l’interruption ON SPRITE GOSUB lors d’une collision de sprites.
La détection se fait, mais l’action ne sera déclenché que lors de la rencontre de SPRITE ON. |
SPRITE$(num)=chr$(oct1)+chr$(oct2)+…
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Détermine la forme du sprite N°num.
num a une valeur maxi de 63 pour des sprites 16x16 et 255 pour 8x8. Différents points du sprite sont allumés suivant la valeur binaire de oct : 0=transparent / 1=coloré. 8 fonctions CHR$ sont nécessaires pour un sprite 8 x 8 et 32 pour un 16 x 16. Les 4 blocs 8x8 d’un sprite 16x16 s’articulent comme suit :
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SQR (vln)
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Donne la racine carrée de vln.
vln doit être positif ! |
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STICK (vli)
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Donne la position de la manette désignée par vli.
Si vli = 0 il désigne les flèches du clavier. Si vli = 1 il désigne la manette du port 1. Si vli = 2 il désigne la manette du port 2. Les valeurs suivantes sont renvoyées suivant la position de la manette:
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STOP
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Interrompt l’exécution du programme.
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STOP ON
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Active l’interruption ON STOP GOSUB lors de l’appui sur Ctrl/Stop.
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STOP OFF
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désactive l’interruption ON STOP GOSUB lors de l’appui sur Ctrl/Stop.
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STOP STOP
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met en pause l’interruption ON STOP GOSUB lors de l’appui sur Ctrl/Stop.
La détection se fait, mais l’action ne sera déclenché que lors de la rencontre de STOP ON. |
STRIG(vli)
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Donne -1 si le bouton désigné par vli est enfoncé et 0 sinon.
Si vli=0 barre espace. Si vli=1 Bouton 1 manette 1 Si vli=2 Bouton 1 manette 2 Si vli=3 Bouton 2 manette 1 Si vli=4 Bouton 2 manette 2 |
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STRIG(num) ON
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Active l’interruption ON STRIG GOSUB .
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STRIG(num)OFF
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désactive l’interruption ON STRIG GOSUB .
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STRIG (num) STOP
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met en pause l’interruption ON STRIG GOSUB .
La détection se fait, mais l’action ne sera déclenché que lors de la rencontre de STOP ON. |
num désigne le bouton d'une manette: Strig(0) :Barre espace. Strig(1) :Bouton1 manette1. Strig(2) :Bouton1 manette2. Strig(3) :Bouton2 manette1. Strig(3) :Bouton2 manette2. |
STR$ (vln)
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Transforme le nombre vln en chaine de caractères.
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STRING$ (vli1,oct2)
STRING$ (vli1,vl$) |
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Donne une chaîne de vli1 caractères ayant oct2 comme code ASCII ou le premier caractère de vl$.
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SWAP var1,var2
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Echange les valeurs de var1 et var2.
var1 et var2 sont de même type. |
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