| Basic | ||
| B |
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| A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | ||
| Les instructions Basic commençant par la lettre B | ||||
| BASE | BEEP | BIN$ | BLOAD | BSAVE |
| BASE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BASE(vli) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DONNEES | Haut | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Donne les adresses des diférents tableaux de la Mémoire vidéo vli : est compris entre 0 et 44 et détermine le tableau demandé.
Ci-dessous, tableaux des valeurs par défaut:
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| BEEP | |||
| BEEP |
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| COMMANDES MUSICALES | Haut | ||
Envoie un son bref. |
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| BIN$ | |||
| BIN$(vli) | |||
| FONCTIONS DE CONVERSION | Haut | ||
Donne la valeur binaire de vli. |
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| Exemple:
PRINT BIN$(129)
10000001 Ok |
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| BLOAD | |||
| BLOAD”lec:nom”,R,vli | |||
| Haut | |||
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Charge le programme nom en langage machine en mémoire. lec : Endroit où a été stocké le fichier avec bsave (A à F …).
R : si R est ajouté le programme est exécuté. vli : déplacement par rapport à l’adresse de départ.
S : chargement dans la mémoire vidéo (pas de décalage et lec: A à F uniquement). |
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| BLOAD...,S | |||
| BLOAD”lec:nom”,S | |||
| COMMANDES DE FICHIERS | Haut | ||
Charge en VRAM le fichier nom sauvegardé précédemment avec BSAVE"lec:nom",S lec: A à F uniquement.
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| BSAVE | |||
| BSAVE"lec:nom",adr1,adr2,adr3 | |||
| Haut | |||
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Stocke le programme nom en code machine en mémoire sur un peripherique. lec : Endroit où est stocké le fichier.(A à F …)
adr1 : Adresse de départ du bloc mémoire sauvegardé. adr2 : Adresse de fin du bloc mémoire sauvegardé.
adr3 : Adresse de début du programme. |
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| BSAVE...,S | |||
| BSAVE"lec:nom",adr1,adr2,s | |||
| Haut | |||
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Sauvegarde la zone de VRAM spécifiée dans un fichier nom. lec : Endroit où est stocké le fichier.(A à F uniquement)
adr1 : Adresse de début du bloc mémoire vidéo sauvegardé. adr2 : Adresse de fin du bloc. |
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