|
|
|
Le jeu du MSX-Café:
Le jeu que nous avons réalisé sur MSX-Café pour le MSXdev06, le principe est simple: vous dirigez un petit pingouin qui sert des clients dans un bar. En clin d'oeil les clients sont des héros tirés de jeu MSX.
Vous dirigez le petit pingouin en verticale, il va checher une bière en bas et la lance sur le bar à la bonne distance pour que le client soit servi et éviter que celui ci ne s'en aille mécontent.
Vous perdez quand trop de clients sont partis en colère ou que vous avez gaspillé trop de bières.
Le Making of:
Alors que je cherchais , pour la énième fois depuis longtemps il faut le dire, un site français sur le MSX; je tombai sur le MSX café et son forum.
Je me précipitai imédiatement à la section programation!
Là plusieurs membres parlaient de la participation au concours MSXDev06 où le challenge consiste à créer un jeu pour MSX1 au format ROM(cartouche émulée). Plusieurs propositions de thèmes de jeux étaient présentés sur cette discussion. Une retint mon attention car très lié au thème du site, un jeu où un pingouin (Emblème de Konami à l'époque et du MSX mais aussi nom du patron du site -penguin-) servait des bières à des clients un peu sur le modèle de l'antique TAPPER.
Je décidai donc de me lancer dans la programation du jeu et je m'inscrivai au MSX café dans la foulée.
J'eus juste le temps de présenter un premier projet avant mon départ en vacances, à mon retour le jeu avait déja été retouché par Jipe et c'est là qu'a commencé notre association.
Après la disparition (temporaire) du MSXcafé remplacé par passionMSX le jeu est entré en phase de finalisation, pour intégrer l'intégralité de la musique composée par Pocky, ce qui n'est pas chose aisée. En effet n'étant pas férus de langage machine nous avons du emprunter un palliatif : le X-basic, Kun-basic ou Turbo-basic celui-ci permet de compiler un programme Basic en langage machine ce qui rend son éxecution beaucoup plus rapide. Mais ceci n'est pas sans présenter quelques inconvénients: Le X-basic prends de la place en mémoire et limite l'importance du programme compilée il ne permet pas non plus l'utilisation de l'instruction "PLAY" pourtant très pratique pour lancer une musique dans un jeu.
La programation du jeu est devenu un vrai challenge et nous avons du retirer des éléments superflus du programme pour le rendre plus jouable et pour pouvoir y intégrer la musique.
Enfin suite à un coup d'accélerateur donné par Jipe, le jeu a été présenté au MSX-Dev06, il a reçu un bon accueil du à son coté humouristique et au fait que c'est la première production française sur MSX présenté au MSX-dev...
Fin Janvier le jury composé de trois "spécialistes" du MSX rend son verdict et notre Penguin Café finit à une honorable 11ème place. Vous pouvez retrouvez les commentaires du jury traduits en français sur MSX Café. Enfin, vous pouvez télécharger la dernière version du jeu au format dsk (disquette) ici.
Crédits:
Concept: MSXosaure Graphismes: Jipe et MSXosaure (+ Hal et Konami) Programation: Jipe et MSXosaure Musique: Pocky
La musique originale:
Quelques images:
 |
 |
 |
Première ébauche de Jipe
|
Ecran titre première version |
Ecran jeu Première version
|
| |
|
|
 |
 |
 |
Ecran titre version finale
|
ecran de jeu version finale
|
Image de présentation
|
|
|
|