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Programmation
  MSX MASTERMIND
 
 

 
Un nouveau jeu pour MSX2:

    Qui ne connait pas le Mastermind? J'ai réalisé cette mouture MSX2 entièrement en basic MSX et aux "couleurs" du MSX Café.

     Dans cette version, vous avez le choix entre deux styles de jeu :
                     Mastermind :                Combinaison de quatre couleurs.
                     Super Mastermind :       Combinaison de cinq couleurs.
   
     Et trois niveaux de jeu:
                      Amateur :      Pas de couleurs doublées.
                      Pro :             Couleurs doublées possibles.
                      Expert :         Toutes combinaisons possibles, emplacements vides compris.
      
    Pour finir, étant dédié au
MSX Café, il est entièrement en français.

Le Making of:

    Tout d'abord Quelques choix important avant de commencer:

         Le choix du langage: Pour un jeu de type plateau, inutile de chercher la rapidité, le MSX basic pur est donc largement suffisant.
 
          Le choix du type d'écran: Ayant opté d'entrée de jeu pour le MSX2, Le screen 5 sera idéal,il permet la redéfinition des couleurs, la coloration des sprites par lignes, le travail sur 4 pages écran permettant des passages d'écrans de façon instantanée et le stockage de données. Seul problème, un affichage du texte moche et lourd à gérer mais une astuce va permettre d'y remédier.

     Dans un premier temps je pensais réaliser mes graphismes sous Windows et faire un transfert sur MSX, mais les premiers résultats ne s'avéraient pas convaicant. J'ai alors affutés mes crayons et j'ai beaucoup travaillé sur papier avant d'attaquer les graphismes à coup de line, draw, paint et autres... par des petits programmes basic. Après quelques tatonnement j'avais enfin: Mon écran d'attente avec le logo du MSX-Café, l'écran de présentation "MSX Mastermind", l'écran de jeu pouvant basculer en mode 4 ou 5 couleurs. Tous ces écrans étant sauvegardé en mode .SC5.

    Il restait à règler le problème des textes, j'ai opté pour le "tout graphique" en dédiant une page entière aux textes suseptibles d'apparaitre dans le jeu. J'ai défini la police manuellement avant de créer un programme permettant de taper directement ces textes sur des images pouvant être sauvegardées sous les noms allant de img0.sc5 à img9.sc5, ce qui me permettai d'intégrer facilement le texte aux différents écrans du jeu. Toutes ces manips ne devraient pas être perdues car je compte m'en servir pour d'autres jeux en préparation.

    La composition de la musique et de jingle fut plus laborieuse car ce n'est pas mon fort, mais pour un novice on dira que le rendu est passable.
 
Enfin, vous pouvez télécharger la dernière version du jeu au format dsk (disquette) ici.


Crédits:

    Concept:                   MSXosaure
    Graphismes:              MSXosaure
    Programation:            MSXosaure
    Musique:                  
MSXosaure

     
Quelques images:

  
MSX MASTERMIND  MSX MASTERMIND  MSX MASTERMIND
 L'écran d'accueil.
L'écran titre.
Début du jeu.
     
 MSX MASTERMIND  MSX MASTERMIND  MSX MASTERMIND
Gagné !
On continue?
Mode Super Mastermind


La video

 
 
 
 
 
 
 
 
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