Castle Excellent est la suite de The Castle. Il en reprend les graphismes, la musique et le système de jeu intégral. En fait seul diffère la configuration du labyrinthe et donc des puzzle à déjouer. Les graphismes simplistes(mais pas mal pour du MSX1) et quelques peu enfantins accompagnées d’une musique répétitive en rebuteront plus d’un et c’est dommage. En effet sous cet habillage on découvre un jeu très prenant par la résolution de ses puzzles faisant appel à une bonne dose réflexion alliée à une très grande dextérité. Ce qui en fait sa qualité peut vite se transformer en défaut tellement certains passages s’avèrent difficile. Heureusement cet aspect est compensé par la possibilité de sauvegarder à tout moment sur cassette… Et c’est là un nouveau problème pour ceux qui ne possèdent pas de lecteur comme moi. Je n’ai donc jamais pu le terminer à l'époque mais j’y suis arrivé grâce à l’émulation !
L’histoire
Difficile à raconter étant donné que le jeu n’est pas traduit du Japonais.
Vous êtes un prince charmant, alors devinez quoi?... Eh oui, il va vous falloir libérer votre princesse, Margarita, emprisonnée dans un château en déjouant les nombreux pièges mis sur votre route.
Le jeu
Il vous faudra trouver de nombreuses clés de différentes couleurs ouvrant les portes de couleur correspondantes. Ainsi vous pourrez libérez les fées qui vous donneront les clés rouges vous permettant de libérer votre princesse.
Les commandes
Espace :
Saut
F2 :
Game Over
Ctrl :
Accélère le jeu
F4 :
Sauvegarde
F1 :
Suicide
F5 :
Pause
Le héros :
RAPHAEL: Le prince charmant, Il marche, il pousse les objets, Il saute. Les sauts durent plus ou moins longtemps suivant la durée d’appui sur le bouton 1. On peut aussi changer de directions dans les chutes et les sauts. En gros c’est tout ce que fait votre perso , mais c’est amplement suffisant
Les portes sont ouvertes par une clé de la couleur correspondante. Vous ne pouvez pas ouvrir une porte en sautant. Une fois une porte ouverte, celle-ci le reste définitivement.
Couleur
Points
10
20
50
100
400
Données par les fées
Les Bonus
Bonus
Points/effets
200
400
800
+1Vie
Pour aller sous l'eau. Raphaël clignotte vert.
Pour voir où vous en ètes
Les Objets à pousser
Vous pouvez les déplacer en les poussant. Si vous les poussez au dessus du vide ils tombent. Pour pouvoir les pousser il faut marcher au même niveau ou un peu plus haut et que l’objet ne soit pas coincé. S'ils sont superposés, en poussant celui du dessous celui de dessus vous tombera dessus. Déplacés ils reviennent à leur places initiales quand vous quittez le tableau. Vous pouvez les détruire en les posant sur un ascenseur qui les écrasera. Détruits ils disparaissent définitivement du jeu. Moins une vie s’ils vous tombent dessus ou que vous les « rencontrez » sur un tapis roulant.
Objet
Description
Brique
Tonneau
Jarre
Bocal
Bougie: sa flamme est mortelle
Commande de monte charge. Doit être connectée pour fonctionner
Les Ennemis
Moins une vie au moindre contact, vous pouvez les détruire avec les objets à pousser ou en les attirant sur les ascenseurs.Une fois détruits ils disparaissent du jeu.
Ennemis
Actions
Vont et viennent
Se laissent tomber pour vous suivre
Fixes, sautez par dessus quand elles dorment
Volent et vous poursuivent
La Machinerie
Les piques : Au moindre contact: Moins une vie !
Les ascenseurs : Vous montent ou vous descendent mais peuvent aussi vous écraser.
Les plateformes: Vous devez marcher dessus pour les suivre (?), et moins une vie si elles vous éperonnent. Elles peuvent être bloquée par des objets.
Les tapis roulants : Entraînent les objets, les Ennemis et vous, sautez pour aller à contre-courant.
Les « spirales » : Vous pouvez marcher dessus quand elles tournent. Vous pouvez les traverser quand elles sont arrêtées mais si elles redémarrent quand vous les traversez moins une vie !
Les monte-charges : Vous pouvez les manœuvrer en poussant leur commande si elle est connecté au système. Ils vous permettent de placer des objets dans des endroits autrement inatteignables. Ils reviennent à leur position initiale quand vous quittez le tableau.
La douche de Couleur: le héros est Invisible, il clignotte blanc, et passe au travers des Ennemis et autres piège sans subir de dommage.